Que faire à Saint-Arnoult ?

110 lieux à découvrir

Trou N° 3 Par 3 de 164m

Lieu d'intérêt

Long par 3 avec un green plat. Le vent de face sera l’ennemi principal.

Trou N°13 Par 4 de 335 m

Lieu d'intérêt

Dogleg droit en montée, le drive placé sur la partie gauche du fairway est idéal pour un second coup ou la longueur et la profondeur seront les vraies difficultés.

Départ du circuit "La rivière morte de Saint-Arnoult et le Coteau"

Lieu d'intérêt

1. Départ devant la Mairie de Saint-Arnoult. Prendre la direction de Deauville en passant devant l'enclos aux biches et prendre à gauche pour emprunter la promenade piétonnière le long de la rivière morte. La rivière morte est l'ancien lit de la rivière La Touques et s'étend sur 1,5 km. 2. Au niveau de l'aire de jeux prendre le chemin du complexe hôtelier et rejoindre la route. 3. Continuer sur l'Avenue Michel d'Ornano jusqu'à la Villa Strassburger, érigée en 1907 à l'emplacement de la Ferme du Coteau, propriété de la famille de Gustave Flaubert. Dessinée par l'architecte Georges Pichereau, elle mêle l'architecture augeronne typique et un style plus moderne. Elle est entourée d'un vaste parc verdoyant et fleuri, l'ensemble est classé aux Monuments Historiques depuis 1975. 4. Monter à droite par le Chemin de l'Eau jusqu'à la Chapelle Saint-Laurent, offrant un vaste panorama sur la côte deauvillaise. Son architecture ancienne daterait du XIIe siècle, époque à laquelle elle était l'église paroissiale. Laissée à l'abandon après la Révolution, elle a été restaurée en 1977. 5. Longer la Chapelle sur la droite Rue du Moulin Saint-Laurent en direction du Manoir de Bénouville situé en face de l'Impasse du Moulin Saint-Laurent. 6. Tourner à gaucher et suivre le balisage jaune qui serpente à travers le lotissement du quartier du Coteau près de la médiathèque de la ville, Biblio'Tech. 7. Rejoindre la Rue des Aunes et tourner à droite. 8. Prendre à gauche sur le Chemin du Val Marin et longer le terrain de golf jusqu'au Château d'Eau. 9. Tourner à gauche sur la Rue de la Mare à Touques jusqu'au Lieu-dit "Les Forges" (Ferme de Lisors) 10. Tourner à droite et prendre la Rue de la Chapelle pour rejoindre l'Avenue de la Vallée. 11. Tourner à gauche pour rejoindre le bourg et la mairie.

Fauteuils de Groovy

Lieu d'intérêt

Inspiré des carpes nageant dans le bras de la Touques à proximité, l'un représentant une Sirène et son mari, selon le style BD du "Street artist". Plus qu’une passion, l’Art sous toutes ses formes est ancré dans la culture familiale de Groovy. Depuis l’âge de 15 ans, il défraye la chronique sur le marché de l’art contemporain. Ce jeune artiste se révèle sur fresques, toiles et supports emblématiques d’une époque intemporelle.

Trou N°17 Par 3 de 143m

Lieu d'intérêt

En descente, la position du drapeau (en bas à droite par exemple) et le vent peuvent le rendre très délicat. Rater le green à gauche et l’approche pour le par sera compliquée sur ce green en dévers.

Départ du circuit "Entre Saint-Arnoult et Tourgéville"

Lieu d'intérêt

1. Départ de la Mairie de Saint-Arnoult. Prendre la direction de Tourgéville en longeant l'Avenue de la Vallée pendant 600 mètres. 2. Prendre à droite et entrer dans le lotissement Rue des Capucines et tourner à gauche à la fin de celui-ci. 3. Au rond-point prendre à gauche et poursuivre la route jusqu'à l'église de Tourgéville. 4. Contourner l'église par la gauche et emprunter le Chemin Solier dit des Ecoles jusqu'à la Croix Solier. 5. Prendre la direction de Bénerville-sur-Mer à gauche sur le Chemin des Rollets. 6. Au bout du chemin prendre la route à droite sur 200 mètres. 7. Tourner à gauche et suivre l'itinéraire du GR 223 Rue Victor Moritz. 8. Au niveau de la Ferme Le Solier prendre à gauche puis le premier chemin à droite. Au bout du chemin prendre de nouveau à droite en direction du château d'eau. 9. Tourner à gauche sur le Chemin de la Mare à Touques. 10. Arrivé au lieu-dit "Les Forges" (Ferme de Lisors) tourner à gauche Rue de la Chapelle puis descendre la Rue du Prieuré. 11. Prendre le chemin en herbe à droite puis rejoindre le rond-point du bourg et la mairie.

Trou N°11 Par 4 de 374m

Lieu d'intérêt

Long par 4, en dévers le drive en draw pour épouser la pente sera idéal. Il faudra éviter de rester dans le rough de droite, de cet endroit toucher le green en 2 sera très compliqué. Green très pentu, être sous le trou sera un atout pour se laisser un putt facile.

Trou N°18 Par 4 de 331m

Lieu d'intérêt

Petit par 4, le drive n’est pas obligatoire et trouver le fairway est préférable pour attaquer ce green en montée. Rester sous le trou est de bon augure pour un putt souvent pour birdie.

Trou N°12 Par 4 de 326m

Lieu d'intérêt

Pour jouer à plat le second coup, il faudra placer son drive sur la partie droite du fairway. Le second coup demandera un choix de club et une profondeur parfaite pour attaquer un petit green très pentu et bien protégé.

Trou N°9 Par 5 de 460m

Lieu d'intérêt

Dogleg gauche en montée sur la mise en jeu, il faudra éviter la partie gauche si on veut être en mesure d’attaquer le green en deux pour les plus puissantes. Le 3ème coup sera court mais sur un green en dévers.